
En un movimiento inesperado, NetEase Games ha despedido a varios miembros clave del equipo de desarrollo de Marvel Rivals, incluyendo a su director, Thaddeus Sasser.
Esta decisión ha sorprendido a la comunidad de jugadores y a la industria en general, dado el notable éxito que el juego ha experimentado desde su lanzamiento en diciembre de 2024.
Índice
Marvel Rivals: Un Éxito Rotundo en el Mundo de los Videojuegos
Desde su debut, Marvel Rivals ha capturado la atención de millones de jugadores en todo el mundo.
Este shooter multijugador, que permite a los usuarios encarnar a icónicos personajes del universo Marvel, como Iron Man, Wolverine, Capitán América y Spider-Man, ha mantenido consistentemente una base de jugadores activa y ha dominado las listas de popularidad en plataformas como Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Según datos de Circana, el juego se posiciona entre los cinco títulos más jugados en estas plataformas, registrando regularmente alrededor de 200,000 jugadores concurrentes.
Además, en su primer mes, se estima que generó ingresos superiores a los 136 millones de dólares.
El Papel del Equipo de Seattle en el Desarrollo de Marvel Rivals
El equipo de NetEase Seattle, compuesto por profesionales experimentados, desempeñó un papel crucial en el desarrollo de Marvel Rivals.
Sus responsabilidades incluían la localización del juego, pruebas exhaustivas y, fundamentalmente, la formación del equipo principal de desarrollo ubicado en China.
Esta colaboración transcontinental fue esencial para garantizar que el juego resonara con audiencias globales y mantuviera altos estándares de calidad.
Sin embargo, tras el lanzamiento exitoso y la capacitación completa del equipo chino, NetEase consideró que la continuidad del equipo de Seattle ya no era necesaria.
Declaraciones de Thaddeus Sasser y Otros Miembros del Equipo
La noticia del despido fue compartida por el propio Thaddeus Sasser a través de su perfil de LinkedIn.
En su mensaje, expresó su desconcierto:
"Esta es una industria muy extraña... Mi equipo estelar y talentoso acaba de ayudar a entregar una nueva franquicia increíblemente exitosa en Marvel Rivals para NetEase Games... ¡y acabamos de ser despedidos!"
Otros miembros del equipo, como el diseñador de niveles Jack Burrows, también manifestaron su sorpresa y desilusión ante la decisión.
Respuesta Oficial de NetEase
Ante las consultas sobre estos despidos, un representante de NetEase declaró:
"Recientemente tomamos la difícil decisión de ajustar la estructura del equipo de desarrollo de Marvel Rivals por razones organizativas y para optimizar la eficiencia del desarrollo del juego. Esto resultó en la reducción de un equipo de diseño con sede en Seattle que formaba parte de una función de diseño global más amplia en apoyo de Marvel Rivals".
Además, enfatizó que el equipo central de desarrollo en China "permanece totalmente comprometido en ofrecer una experiencia excepcional" y que la empresa está "invirtiendo más, no menos, en la evolución y crecimiento de este juego".
Implicaciones para la Industria de los Videojuegos
Este incidente pone de relieve la volatilidad inherente a la industria de los videojuegos.
Incluso cuando un título alcanza un éxito comercial y crítico significativo, los equipos detrás de su creación no están exentos de enfrentar recortes o reestructuraciones.
La situación de Marvel Rivals ejemplifica cómo las decisiones corporativas, orientadas a la eficiencia y la reorganización, pueden afectar directamente a los desarrolladores, independientemente del desempeño del producto en el mercado.
Este caso ha suscitado debates sobre la estabilidad laboral en el sector y la necesidad de reconocer y valorar adecuadamente el talento detrás de los éxitos en la industria del entretenimiento interactivo.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a NetEase Despide al Director de Marvel Rivals: Una Decisión Controvertida en Medio del Éxito puedes visitar la categoría Tecnología.
Quizás también te interese leer..